加入书架 | 推荐本书 | 返回书页

998小说网 -> 玄幻魔法 -> 网游之模拟城市

正文 第四百零九章

上一页        返回目录        下一页

    最新最快<=25>文字版更新尽在第四百零九章<=25><=25>些联方公司<=25>游戏策划……不<=25>因为被<=25>强行爆<=25>菊花<=25>就<=25>定<=25>脑子注射<=25>王水<=25>已经开始全面抽风<=25><=25><=25>仅仅看完第<=25>项公告之后<=25>王大富就马上<=25><=25><=25>样<=25>想法……至于<=25>官方<=25>直在做<=25>诸如<=25>《生活》完全由主脑负责<=25>游戏公司无法进行控制<=25>之类<=25>宣传<=25>早就被某个家居<=25>胖男<=25>扔到脑后去<=25><=25>或者<=25>从<=25>开始就压根没任何<=25>相信过——开玩笑<=25>开发出<=25>己完全没办法控制<=25>智脑系统<=25><=25>丫黑客帝国看多<=25>怎<=25><=25><=25><=25>想当<=25>类公敌啊<=25><=25><=25>会认定游戏策划被<=25>爆<=25>菊花……<=25>般来<=25>网络游戏进行维护<=25>升级<=25><=25>件非常正常<=25>事情<=25>但<=25>像今次<=25>样大幅度<=25>调整设定<=25>就委实<=25>些少见<=25><=25>免费=25><=25><=25>宿营痕迹<=25><=25>概念<=25>同时加强<=25>探查<=25>类技能或属性<=25>效果……<=25>稍<=25><=25>点头脑<=25>就不难看出<=25><=25><=25>项调整根本就<=25>为<=25>针对如今玩家们在群战中最常用<=25>战术——<=25>上下线战术<=25><=25><=25>起来<=25>个战术还<=25>死胖子最早<=25><=25>定规模使用<=25><=25>只不过<=25>开始只<=25><=25><=25>最简单<=25><=25>偷袭<=25><=25>突袭<=25>之类<=25>效果<=25>不过在潜力无穷<=25>创造力也无穷<=25>玩家们<=25>大力推动之下<=25><=25>项战术现在已经成为<=25>种玩家独<=25><=25>也<=25>最常用<=25>战术<=25>在对付纯=25><=25><=25>难以想象<=25>威力<=25><=25><=25><=25>吧<=25>仅仅<=25><=25>项调整<=25>今后《生活》中<=25>战争方式就会出现巨大地几乎<=25>根本性<=25>改变<=25>甚至会进<=25>步影响到玩家们对职业<=25>技能<=25>装备<=25><=25>才培养……乃至于特殊<=25>才价值等各方面<=25>重新评估及选择<=25>后续效应最后会达到什<=25>程度<=25>现阶段根本无法预计<=25><=25>实话<=25>对于死胖子<=25>个<=25>上下线猥琐流战术<=25><=25>始作俑者来<=25><=25><=25>倒<=25>蛮欣赏<=25>项调整<=25><=25>毕竟<=25>样才更加符合现实(现实里可没<=25><=25>种<=25>可以丝毫不留半点痕迹<=25>埋伏方式)<=25>

    ——————————————————————

    第二项调整内容:玩家师门任务难度将适当降低<=25>同时开放顶级师门技能<=25>取消半隐藏门派概念<=25>原半隐藏门派<=25>拜师条件全面开放<=25>无门派散修拜师条件全面开放<=25>具体条件由玩家<=25>主摸索<=25>

    ——————————————————————<=25><=25>项貌似<=25>死胖子<=25>关系也不<=25>很大<=25>领主类玩家基本上不太可能再去搞拜师入门之类<=25>事情<=25>要<=25>关系主要也就<=25>半隐藏门派取消之后<=25>不<=25>道该类门派对领地属性<=25>影响<=25>否会<=25>变化<=25>但<=25>可以想象<=25>进行<=25><=25>样<=25>调整之后<=25>今后冒险类玩家中<=25>高手比例肯定会大幅度增加<=25>而且肯定会<=25>更多奇<=25>异士出现<=25>更多<=25>传<=25>中<=25>技能出现<=25>

    ——虽然就算用屁股思考也不难明白<=25>原来那些半隐藏门派<=25>拜师条件肯定非常苛刻<=25>但<=25>死胖子坚信……玩家们<=25>潜力<=25>无穷<=25><=25><=25>项调整内容:……

    第四项调整内容:……

    第五项调整内容:……<=25><=25>几项都<=25>针对冒险类玩家做出<=25><=25>些调整<=25><=25>领主类玩家基本上没<=25>关系<=25>死胖子也没<=25>过于关注<=25>但<=25>也注意到<=25>每<=25>项调整对游戏造成<=25>冲击<=25>基本上都绝对都不会低于第<=25>项<=25><=25>第六项调整内容<=25><=25>死胖子就息息相关<=25><=25>

    ——————————————————————

    <=25>领地之间<=25>相互属性加成效果模式进行调整:

    <=25>定居玩家<=25>对领地属性加成效果为100%<=25>同时领地属性对该玩家属性<=25>加成为100%;

    <=25>但<=25>接受领地某非官方机构雇佣<=25>定居玩家<=25>对领地属性加成效果为30%<=25>同时领地属性对该玩家属性<=25>加成为100%;

    <=25>定居玩家<=25>只对领地<=25>名度<=25>加成效果<=25>领地属性对该玩家属性<=25>加成为100%;

    ——————————————————————<=25><=25>项调整<=25>死胖子还<=25>相当满意<=25><=25>相比较起以前任何玩家只要定居<=25>就会给领地带来属性加成效果<=25>模式<=25>现在<=25>种方式虽然领地属性上会受到<=25>定影响<=25>但<=25>明显合理多<=25><=25>而且某种意义上来<=25>……也安全多<=25><=25><=25>次死胖子就因为<=25>异之雇佣军<=25><=25>部分成员突然离开而被搞得焦头烂额<=25>

    ——————————————————————

    <=25>玩家定居协议<=25>系统<=25>

    <b=25>需要签署<=25>份<=25>玩家定居协议<=25><=25>该协议由主脑提供模板<=25>领主可参照具体情况进行适当修改<=25>协议主要规定双方各<=25><=25>基本权力及义务<=25>签订协议后如需变更需要双方同意<=25>随意违约者将会受到系统天劫<=25>处罚<=25>

    ——————————————————————<=25><=25>项在论坛中引起<=25>极大<=25>争议<=25>很多冒险类玩家认为<=25><=25><=25>种不公平<=25>待遇<=25>但<=25>在死胖子看来<=25><=25>其实<=25>对领主类玩家<=25>冒险类玩家双方都提供<=25><=25>种相对<=25>保障<=25>

    <=25>行调整具体条款<=25>但<=25>如果某个领地所规定条款过于苛刻<=25>话<=25>冒险类玩家完全可以选择不在该领地定居——随<=25>玩家领地<=25>规模越来越庞大<=25>完全依靠=25>口已经变得不太现实<=25><=25>除<=25>个别领地之外<=25>其<=25>领主如果想要快速发展<=25>话<=25>必须要尽可能多<=25>吸引玩家来定居才行<=25>如果条款过于苛刻而导致没<=25><=25>愿意定居<=25>话……<=25>义务之外<=25>领主还可以设定<=25>些优惠政策<=25>诸如<=25>定居玩家在领地消费可以打折<=25><=25><=25>定居玩家可以享受财政补贴<=25>等等<=25><=25>等于<=25>为领主类玩家又增加<=25>种吸引玩家居民<=25>手段——当然<=25><=25>如果为<=25>吸引玩家而制定<=25>份<=25>过于<=25>优惠<=25>协议<=25>也可能会造成……<=25><=25><=25>第六项<=25>第七项调整<=25>对今后领主类玩家<=25>冒险类玩家<=25>关系肯定会发生重大<=25>影响<=25>当然<=25><=25>种影响<=25>结果到底如何<=25>只怕连游戏官方都很难预料<=25><=25>几项调整内容又<=25>针对冒险类玩家<=25><=25>主要<=25><=25>新开<=25>几幅探险地图<=25>事情<=25>死胖子只<=25>大致浏览<=25><=25>番<=25><=25>直到第十<=25>项内容才又<=25>下子吸引<=25>死胖子<=25>注意<=25>

    ——————————————————————<=25>项调整内容:适当降低<=25>领地升级任务<=25>难度<=25>提高<=25>领地建设<=25>任务触发几率<=25>提高<=25>国家任务<=25>发放几率<=25>

    ——————————————————————<=25>非常之吃惊<=25><=25>前面<=25>调整每<=25>项都会对《生活》发生重大影响<=25>可<=25><=25>第十<=25>项内容比起来<=25>就只能<=25><=25>微不足道<=25>……<=25><=25>些家伙们想干什<=25><=25>强行加速游戏进度<=25>嗯~~看来<=25>些家伙们真<=25><=25>被<=25>强爆菊花<=25>神经受刺激<=25><=25><=25>吃惊<=25>摸<=25>下巴<=25>死胖子径<=25>认定联方公司<=25>游戏策划们肯定<=25>被<=25>强行爆菊花<=25>……什<=25><=25><=25><=25>游戏策划里也<=25>女<=25>……女<=25>就没<=25>菊花<=25><=25><=25>前面<=25>降低师门任务难度<=25><=25>意义完全不同<=25><=25>英雄<=25><=25>故事固然让<=25>热血沸腾<=25>但事实上任何个<=25><=25>力量都难以<=25>国家抗衡<=25>冒险类玩家即使再强大<=25>也无法改变整个大陆<=25>局势<=25>但<=25>领主类玩家可就完全不<=25>样<=25>……<=25><=25>刻<=25>无数<=25>看到<=25>机遇<=25>看到<=25>挑战<=25>看到<=25>血<=25>火<=25>艳丽……但<=25>全然没<=25>任何想法<=25><=25>也许只<=25><=25>个<=25>吧<=25><=25>往后面瞄<=25><=25>眼<=25>却发现最后<=25>项调整<=25>正式开启<=25>游戏大事记<=25>系统<=25><=25>玩家个<=25>历史描述<=25>系统<=25><=25>两个系统<=25>白<=25>就<=25>类似于<=25>史书<=25><=25><=25>日记<=25><=25>样<=25>用来记载在游戏中发生<=25>每<=25>件大事<=25>玩家<=25>身经历中值得留念<=25>事迹……虽然蛮<=25>意思也蛮<=25>意义<=25><=25>但<=25>面对前<=25>条震撼新闻<=25>还能注意到<=25>最后<=25>项内容<=25>玩家<=25>真<=25>没<=25>几个<=25><=25>

    <=25>第<=25>次升级更新<=25>带给众<=25><=25>回事怎<=25>样<=25><=25>种惊喜或<=25>惊恐……

    ————————————————————

    以下不算字数:<=25>力量不可能改变整体形势<=25>无论<=25>历史上还<=25><=25><=25>中<=25>总<=25><=25>很多异常炫目<=25><=25>孤胆英雄<=25><=25>但<=25>绝对没<=25>任何<=25>可以真<=25>凭<=25>己之力创造历史……切*格瓦拉就<=25>最好<=25>例子<=25>请书友记住本站=25>书友请收藏本站哦
没看完?将本书加入收藏我是会员,将本书放入书架复制本书地址,传给QQ/MSN上的好友章节错误?点此举报